EPT ( 19/06/20 ) : DEFINIMOS EL PROBLEMA FORMULANDO EL PUNTO DE VISTA "POV"

( DÍA 5 )

DEFINIR EL PROBLEMA JUGANDO3. EN ESTE JUEGO HAY TRES PALABRAS CLAVE: USUARIA/O; NECESIDAD Y REVELACIÓN O INSIGHT, CONSIDERANDO QUE LA USUARIA O EL USUARIO SON LAS PERSONAS ENTREVISTADAS :

• LA REDACCIÓN DEL POV ES DE LA SIGUIENTE MANERA: (USUARIO) NECESITA (NECESIDAD) PORQUE (REVELACIÓN O INSIGHT). PODEMOS REPRESENTAR LO MENCIONADO MEDIANTE LA SIGUIENTE FÓRMULA.


• HAY QUE TENER EN CUENTA QUE SE UTILIZAN VERBOS PARA REDACTAR LAS “NECESIDADES” Y QUE LAS REVELACIONES DEBEN SER DECLARACIONES CONCRETAS, QUE PERMITAN PENSAR EN LA SOLUCIÓN DE DISEÑO. 
TE PONEMOS UN EJEMPLO:


¡PERFECTO! A ESTO SE LE LLAMA “PUNTO DE VISTA” O POV. AHORA, TE INVITAMOS A REDACTAR O GRABAR EN UN AUDIO EL POV DE LA PARTE CREATIVA DE TU PROYECTO, EN ESTE CASO, RELACIONADO CON LOS JUGUETES.


¡PERFECTO! HEMOS TERMINADO LA SEGUNDA FASE DE LA METODOLOGÍA DESIGN THINKING. 

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